类型:角色扮演 大小:73.67M 更新:2024-09-14 10:30
标签:
游戏简介
PokeMMO是一款经典ip口袋妖怪回合制竞技战斗游戏。为你展开一个新的故事,很多的宠物属性之间都有克制关系,每个城市都有大量的道馆可以挑战的,保留了原汁原味的回合制战斗玩法,完成支线任务有额外奖励,推动主线剧情,成为口袋妖怪大师。
官网地址(复制到浏览器打开):https://pokemmo.com/zh/
1.第一次玩还是建议玩家先将连个其他地区通关、
2.关都的整体游戏剧情还是很长的,获得金钱也不多,难度为小火龙(地狱难度)、杰尼龟(普通难度)、妙蛙种子(普通难度)。
3.伊斯特平原进入,有两层,每层都有三个训练师可以挑战,还有两个宝箱建立。
4.法雷姆遗迹需要从平原进入,地形浮渣,而且需要护城龙才能完成探索,每一层都有若干宝箱可以开启,遗迹若干训练师可以挑战。
5.宠物宝宝们按品质划分颜色,品质越高宠物的初始属性区间和成长区间就会更高。
6.怎么才能找到涅槃洞的小丑?进洞后往左走到下一个洞,然后往上,左边的洞口进去就可以看到小丑了。
1.很多的剧情故事和挑战玩法都是完美还原,核心的口袋妖怪战斗开始更多任务,收集你的宠物,开始竞技。
2.多个游戏地图开放,允许玩家自由探索挑战,具有经典的像素风格,和自己的朋友一起来进行战斗。
3.个钟丰富多样的游戏系统开始更多玩法,在线交易,换取道具和宝石,得到新的升级机会。
1.游戏整体剧情还是不错的,前期需要多练级,提升自己的战斗力,很多的冒险任务开始更多玩法。
2.这里还有大量的宠物可以培养的,任由玩家自由闯荡,动作冒险旅程十分刺激,在线pk竞技吧。
3.丰富的游戏玩法和系统模式,和玩家一起来自由挑战,趣味竞争,感受最真实的自己。
一、基础知识:
1.能力值=种族值+个体值+努力值+性格加成
能力值
2.HP种族值加成=INT【种族值*2*等级/100】+10+等级
注1:INT【】:表示向下取整。
注2:ROUNDUP【】:表示向上取整,后文会用到
其他种族值加成=INT【(种族值*2)*等级/100】+5
3.个体值加成=INT【个体值*等级/100】
4.努力值加成=INT【努力值*等级/100】
5.以上是显示在能力值备注中的数值,实际能力值会有变化。
少了1点
6.HP能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+10+等级
其他能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+5
7.性格加成+=+INT【能力值*0.1】
性格加成-=-ROUNDUP【能力值*0.1】
二、能力值计算器及用法(后文会用到)
基于Excel制作的能力值计算器
说明书:红框内需要自行填写。
1.性格+和性格-是计算了性格导致的能力值变化后的结果。
2.名字不想改也无所谓。
打剧情留下的老班
(此前有关能力值的计算应该都有误差,不过在同样公式内比较,影响应该也不大。)
三、100级能力值分析(最常用的状态)
1.100级时能力值不受等级影响,因此有:
a.HP种族值加成=种族值*2+110
其他种族值加成=种族值*2+5
b.个体值加成=个体值
c.努力值加成=INT(努力值/4)
因此,假设性格不影响该项能力,则4点努力值=1点能力值。
【少于4点部分直接浪费。】
2.性格加成增加=+INT【能力值*0.1】
性格加成减少=-ROUNDUP【能力值*0.1】
性格影响能力表
此时,HP能力值=种族值*2+个体值+INT(努力值/4)+10+等级
其他能力值=种族值*2+个体值+INT(努力值/4)+5
可以看到当能力值恰好在整十位附近时产生变化,便有了以下结论:
1.当性格为加时:能力值为整10收益最大。
举例:能力值9性格为加,最终能力值为9;(0点努力/0点个体值=0点能力)
能力值为10性格为加,最终能力值为11;(4点努力/1点个体值=2点能力)
能力值为11性格为加,最终能力值为12;(8点努力/2点个体值=3点能力)
2.当性格为减时:能力值个位为1收益最小。
举例:能力值为11性格为减,最终能力值为9;(8点努力/2点个体值=1点能力)
能力值为10性格为减,最终能力值为9;(4点努力/1点个体值=1点能力)
能力值9性格为减,最终能力值为8;(0点努力/0点个体值=0点能力)
3.结合以上两条可以得出,性格为减不值得投入更多努力值和个体值,性格为加更适合投入更多努力值和个体值。
【收益会比性格不变更高。可以认为:性格不变时,4点努力/1点个体值=0点能力】
【虽然这也几乎是选择性格精灵的常规操作。】
举个栗子
举例:100级速度v斗笠菇,
速度值改变
可见减速度时,投入220点努力和216点努力,能力值都为207。
而加速度时,突入216点努力比212点努力,能力值提升了2点。
四、50级能力值分析(以下部分不打PVP几乎用不上)
1.性格:性格加成+=+INT【能力值*0.1】
性格加成-=-ROUNDUP【能力值*0.1】
这一公式没有改变,因此结果同前,性格为加最大收益在整10,性格为减最小收益为11。
2.HP能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+10+等级
其他能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+5
去掉不变的因素,可见:
能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*1/2】+k(固定值)
因此有以下关于能力值的结论:
1.努力值以4为基数跳档。换言之4的整数倍收益最大。
【这一条不确定,虽然神奇宝贝百科里是这么记录的,但不一定Pokemmo遵从这条计算。如果不按4跳档,可能的公式就应该是(种族值*2+个体值+努力值/4)*1/2】
2.【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*1/2】,这一计算值小数区域越小收益越大。
考虑到努力值取4的倍数,则(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))为整数,因此当这一数值为偶数时则收益达到最大。也就是百科里写的,个体值为偶数时8点对应1点能力值。为奇数时4、12、16…对应1、2、3…点能力值。
3.这一数值运算出的能力值,如果受到性格影响,应考虑性格影响规则。
五、其他等级的能力值分析(几乎用不上)
结果类同50级能力值分析,还是那3条:
1.努力值以4跳档;
2.【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】,小数区域尽可能小;
3.性格为加最大收益在整10,性格为减最小收益为11。
六、搬运一些其他关于能力值的分析,主要是留档自用:
(以下内容来自大佬:August上学版,原文是努力值分配)
1.气腰:奇数HP。(增加2倍伤触发几率)
2.羽栖、生蛋等回1/2HP技能:偶数HP。(多回1血)
3.剩饭:(16n)回n血,(16n-1)回(n-1)血。(原文建议做成16n+1)
4.文柚果+腹鼓:2n。(腹鼓后立回)
5.命玉:(10n-1)扣(n-1)血,(10n)扣n血。
6.沙鳞果等1/4血果+替身:4n。(三次替身触发速度果)
7.鬼火/天气等扣1/16血:(16n)扣n血,(16n-1)扣(n-1)血。(原文建议做成16n-1)
游戏信息
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