类型:动作格斗 大小:132.28M 更新:2025-04-07 10:38
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游戏简介
忍者龙剑传一款横版动作闯关手游,扮演年轻忍者九郎,在Amida家族势力卷土重来的危机中,肩负传递密信的重任。游戏以行云流水的忍术连招为核心,结合飞檐走壁的立体关卡设计,从手里剑连射到忍术奥义,再现经典忍者战斗美学,开启你的疾风迅雷般的冒险之旅!
游戏画面在美漫风格里融入了日式元素,以现代都市为背景,把工业与古典合二为一,且毫无违和感。我们的忍者以冷兵器应对手握枪械的敌人,在由子弹、刀锋、电击组成的天罗地网里大展身手。浓墨重彩的画面配以日式 BGM,营造出神秘且热血的忍者氛围。
玩家可以选择全手势操作或者虚拟按键,推荐使用虚拟按键。以左手控制方向,右手的 A/B 按键分别控制忍者跳跃/攻击。通过不同的按键组合可以完成多种动作,例如多段跳、跳斩、偷袭、冲刺斩等。操作简单,却足以体现忍者的矫健身姿,玩家也不会被复杂的按键搞得手忙脚乱。
游戏分为三大章,共 32 个关卡。虽说只要忍者到达终点就算过关,但想要获得完美判定,需同时满足时间限制和收集物品的条件。每关玩家需在最短的时间内通过,并集齐全部武士之魂和两个“黑”字,方能得到 3 个金飞镖的判定。当获得的金飞镖达到一定数量时,就能解锁相应的 hardcore 关卡。除了普通的闯关模式,游戏内还有部分生存模式的关卡,玩家需在最短的时间内无伤消灭几波敌人才可过关。
标题下方那把可以拔出的短刀,是吸引用户眼球的亮点。
实际上,刀刃部分是查看开发者名单的进入按钮,而3个功能按钮依次位于左下角,分别为[设置]键、[音量]键、[音乐]键。不过,CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,这款游戏美中不足的是,这三个按钮并没有与游戏整体风格形成统一。
场景模式
在点击[PLAY]进入关卡选择界面后,可以看到4个场景:3个普通“章节”和1个无限“模式”(Hardcore),每章节有11个关卡,关卡设计采用星级评定系统、时间计算系统和收集物件系统。CNG中新游戏(伽马数据)研究认为,这样的关卡数目设置并不算多,意味着用户在闯关过程中除了快速规避陷阱率先通关之外,还必须收集隐藏在关卡中的各种小物件,增加了游戏的耐玩度和可玩性。
操作方式
游戏共有两种操作方式,分别为手势操作和虚拟按键操作。同时,用户还可以根据自己的操作习惯随时修改。
(图中A键为攻击,B键为跳跃)
游戏模式
游戏模式是指用户在关卡中操作角色,通过跳跃、攀爬、冲刺等动作获取能量点和“黑”字标记,并且以最少时间到达终点。评判分数以能量点和时间消耗为准。闯关期间,角色会在场景中遇到各种机关障碍和敌人阻挡,这就要求用户手持利刃,以“身法敏捷、节奏紧密”完成闯关动作!
1、角色培养:支持角色收集和培养,提升角色等级和技能,增强战斗实力。
2、关卡设计:游戏包含7个关卡,每个关卡有3个难度,从简单到困难递进,完成任务解锁下一关卡。
3、游戏模式:分为故事模式和挑战模式。故事模式以剧情驱动,挑战模式则在不同地图上完成任务。
1、操作自由:玩家通过左右滑动进行潜行或攻击,操作简单,上手容易。
2、战斗技能:拥有多种酷炫技能,玩家可通过游戏内获得并觉醒,提升战斗能力。
3、任务挑战:多样化的冒险任务等待完成,玩家需要利用操作和技巧击败敌人。
游戏信息
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