类型:卡牌对战 大小:1735.72M 更新:2025-02-20 17:11
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游戏简介
行界一款中国风科幻卡牌手游,故事发生在末世中的高科技城市——七院。在这里,每个人出生时都会被改造大脑,由超级AI太一主脑监控思维。少司寇肩负思维检测任务,从一起爆炸案开始,卷入颠覆七院的阴谋。通过与反抗者接触,她逐渐发现,计算结果从未出错的太一主脑,似乎正走向背离人类的方向……行界,带你探索科技与人类的未来!
行界6-59思路如下:
怪的站位是这样的,这个站位有两个问题,一是如果你左下角的怪很脆的话,云子吸取的最远端角色会是中间的赤霄
比如这个站位,左下角的瑶姬扛不住会秒死,然后云子就会把赤霄拉过来,这样对面大势至一个就能乱杀,所以思路1,把能无敌4秒的龙象放在左下角,大势至因为无法秒杀龙象就不会前进这样云子就能把大势至拉过来。
但是这样瑶姬会面临开始两个火力的袭击,几乎必死,但是这样瑶姬死后,对面刺客会切最远端的60级白泽,而白泽一秒也扛不住,这样龙象和白泽几乎同时死,所有角色往自动走到大势至大招范围里,赤霄,莫邪一炮秒杀(大势至也有概率秒掉),剩下2-3个赌运气看充能能不能打死对面。
还有一个思路,保瑶姬,让她把大放出来,因为原本右上角瑶姬原来的位置是必死的,那就把白泽过去反正只要抗1击就行,这样思路和上面差不多,但是瑶姬莫邪一下秒不了,所以要赌莫邪站位靠上。
对了,这样大势至会先被打几下,如果是黑天鹅套的话要刷随机。
差不多就是个这么过的,我瑶姬扛了一下没死,大势至秒杀了对面莫邪,赤霄,杀敌后回复能量,然后第二大马上就能好,抗几下然后再一炮(期间瑶姬没死,放了个大,甚至把云子都奶过来了,就过了)。
练度很高的如果一炮能搞定的用这个。
大势至会给最近单位放莲花,但是云子开局拉人不会移动,所以莲花大概率会给被拉的那个人,这样不能让大势至伤害最大化,可以牺牲云子来拉人,一炮解决(伤害足够高后的才能用这个阵容)。
注:这个站位下云子比较肉的话不会秒死,所以概率拉赤霄。
所谓的竞技场即是【黑客竞赛】的简称。(除此之外还有一些玩家为了方便也会简称为:jjc)
需要玩家通过主线【3-25】解锁
竞技场每个赛季【持续15天】
竞技场分为四个等级:【初级】,【中级】,【高级】,【特级】。
而每个等级的竞技场都分为数个【赛区】
每个赛区几百个人,奖励自然也是【各不相同】的
竞技场的奖励就如同上图一般,但,这是初级区的奖励,低级区的奖励相比于特级区而言会少很多,如下图:
特级区的奖励是初级区的两倍左右,但是【并不代表着赛区越高越好】,这个下面会具体说到。虽然奖励看着诱人但是,却并不是那么好拿的,行界的竞技场跟别的游戏的竞技场完全不一样!
行界的竞技场虽然也看重战力,但是!!!更主要的是【谁更能屯】!!!
竞技场排名是由我们个人的分数进行排名的,也就是说谁拿到的分多,谁就能拿第一!!!哪怕你的战力不是顶尖的但是只要你的票多,那么你就可以稳坐第一的宝座!
而竞技场的分数获取是由排序进行区分,如下图:
1、科幻与策略结合:游戏以中国式的科幻背景为基础,结合策略战斗元素,玩家需要通过建设、战斗和养成等多种玩法,展现自己的策略思维和战斗能力。
2、七院建设与未来美好:游戏的核心目标是建设七院,玩家需要通过击败敌人、招募人才、解锁科技等方式,推动七院的发展,为未来的美好未来贡献力量。
3、七院的组织架构:游戏中的七院由多个组织和阵营组成,玩家需要了解并利用这些组织的羁绊和力量,与其他玩家合作或对抗,推动剧情发展。
4、战斗与养成并重:游戏融入了战斗系统,玩家操纵的角色需要进行战斗和解谜,同时还需要进行角色的养成,提升角色的属性和能力,增强战斗效果。
1、抽卡玩法:游戏加入了部分抽卡机制,玩家可以通过抽取特定的角色或装备来增强自己的战斗力,增加了游戏的随机性和多样性。
2、中文沉浸式配音:游戏采用了全中文沉浸式配音,玩家可以通过对话和文字解谜,体验到更丰富的剧情和角色互动。
3、赛博朋克与中国风结合:游戏的画风融合了赛博朋克风格和中国风元素,如七院的组织架构、角色的服装和场景设计等,构建了一个独特的游戏世界。
4、策略性与自由度:游戏的玩法设计注重策略性,玩家需要根据自己的策略和资源选择,灵活应对各种战斗和解谜任务,同时也有一定的自由度。
游戏信息
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