类型:音乐舞蹈 大小:1562.55M 更新:2024-12-09 10:13
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游戏简介
Orzmic是一款二次元风格的音乐节奏游戏。游戏剧情丰富,二次元的风格和音乐节奏挑战直接拉满,海量的曲库资源可以下载,根据不同的主题类型和风格,选择自己喜欢的音乐游戏。包括了大量的故事,挑战和其他模式,选择难度,证明自己的节奏能力。沉浸式的音乐体验不容错过,开始你的冒险。
1.玩家需要解锁chapter 5的隐藏曲。
2.然后再chapter 6之后就是同一个曲子,需要成就A或者级以上。
3.之后就会解锁下一个曲子。
4.然后继续下一首。
5.将Sainteimo打到A及以上时,看板娘的tip会变成“The Star will guide us.”
6.tip变成这句之后,就可以进行下一步,如果没有A以上,需要重刷。
7.继续点击chapter 6发现回到了最初的曲子。
8.接下来找到歌曲Star Fall in Evernight City
9.打完之后会发现结算界面的看板娘消失了
10.点击[继续]即可进入pv并解锁魔王曲
11.初见魔王曲后Chapter 6就会恢复正常了
1.音符有很多,没有规则的铺面,点击音符触发节奏,感受体验多样性。
2.这里的曲库资源十分丰富,多重的盛宴带给你最极致的玩法,这里的视听享受拉满。
3.原创的曲目可以安排,搭配特殊的能力,触发更多的音乐创新的音乐玩法让玩家爱不释手。
4.高度自由的满足口味,极致的体验玩法,还有很多的合作曲子可以解锁,享受音乐。
沉浸式的音乐体验,三种不同的判定模式,判定时间,判定区域都会对你的判定产生影响,进度条和结算界面也会显示不同的。
超宽判(Easy-)
判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区:整个屏幕
进度条:始终为白色
结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判(Hard)
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;
使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
----:不触发任何警告。
Error:获得Error判定时触发警告。
Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。
当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。
Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
追加了Team_APC的合作歌曲:
繁焰明空-Fireworks- - EndCat-终猫 vs. ハリネズミ頭の大魔王
旷野江清 - AiSS
以及一首Crush系列的追加曲目:
Crush Expert - shadow_bling
游戏信息
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