类型:休闲益智 大小:175.31M 更新:2024-08-06 11:52
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游戏简介
我想成为创造者游戏是steam移植的好评游戏。游戏内容关卡十分丰富,就是玩的非常废心态和手机,因为每一个关卡陷阱机关都是需要你用命来试探,他不会明面上给你看到的。I wanna同人游戏,更多的关卡可以在这里体验到。
自制的同人游戏,IWBTG同人游戏,你可以在这里感受到千变万化的游戏陷阱,很多的任务可以进行,创作出属于你自己的游戏冒险。你的脑洞看看有没有作者的多,但是游戏内容确实很折磨人的。
1.游戏部分还是十分丰富的,拥有官方关卡三十一个,还有教程,和六张解密地图,四张特殊玩法地图等等。
2.关卡编辑器内置了,玩家如果对官方的游戏关卡太无聊的话,可以在这里选择这个感受不一样的体验。
3.游戏还有多人模式,可以一起来团队合作完成闯关,但是bug比较多,现在还在测试阶段。
1.玩家可以自制关卡,也可以挑战其他玩家分享的自制关卡,突破自己的游戏极限。
2.随着更多关卡和模式的玩法,为你带来最刺激的挑战任务,看看你能玩到哪一关。
3.这里游戏画风都是经典复古的像素风格,感受一下每一个关卡让人心态炸裂的一幕。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
游戏信息
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