类型:战争策略 大小:85.93M 更新:2024-10-17 09:43
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游戏简介
极简塔防是一款端游移植塔防竞技游戏。像素方块画风,控制塔防道具不断摆放更多的阵容,根据敌人的进攻方式和阵容,来改变你的布局,色块和文字将这场塔防战斗完美表现出来。多个游戏场景带给你最刺激的战斗,宏大世界观,开启冒险。
趣味挑战开始塔防战斗,解锁更多的游戏内容,更多的挑战过程带给你不一样的玩法,快速升级道具,不断提升自己。合理搭配塔防道具,开始闯关塔防战斗。更多的特效可以完美展示,战斗十分酷炫。
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。
下面介绍一些概念:
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前进的原因是正面火力来不及消灭跟进的敌人,那么我们可以得到公式
控制锋线最少需要的正面火力=(敌人血量-侧面火力)×敌人移速
好,在以上前提下,我们构想一下一个严防死守的道路会发生什么。
1. 推进期
早期时,敌人刚刚进入道路,不存在侧面火力,因此正面火力的需求较高,通常无法满足,此时锋线会推进。
2. 控制期
锋线推进时,敌人的侧翼暴露在我方防御塔范围内,且随着锋线推进,侧面火力越来越强。此时正面火力需求减少,通常此时可以控制住。此时锋线不会前进。
一个理想的防守通常就会停止在这个阶段。
3. 反推期
若玩家适时增加了火力,那么消灭敌人的速度会高于敌人补充的速度,锋线会后退。
矿产篇
所谓“兵马未动,粮草先行”,在这一体化的模拟经营中,前期打好坚实的基础,是后期制胜如狼似虎敌人的关键。而面对前期敌人的“间歇式”进攻,如何趁其不备,疯狂敛财,则成为一项急需研究的重要问题。
目前游戏中只提供了金矿和冰晶金矿(冰矿)两种选择。金矿只生产金币,相较于冰矿,一次产出量更大但间隔较长,本身价格也更昂贵一些。值得一提的是,冰矿在寒冷环境下有水晶产出,一次一个,第一次产出在30-40s,经过200s后则会再次提供。优秀的矿!
整体而言,金矿在前期较为强势,而冰矿性价比更高,过渡也更为平滑。金矿成本的双刃剑,使得前期过渡没有冰矿平滑,但在中后期,对于“寸土寸金”的金矿地,能提供更高的产量上限。
但这也迎来了一个另一个问题:什么时候升级日光塔?作为极简塔防玩家的大本营,除了能带来科技与水晶之外,还能提供额外的经济支持。不过,这种支持带来的性价比,自然是比不上专业的经济设施的。
免费的资源提供,有着无限的回报!因此在日光塔上,回报速率具有很强的欺诈性。因此,到了单级变化出场的时间了——
单级回报速率变化,指的是升某一级所用的资源中,每一点资金每秒给予的回报。这里能更明显的看出,矿产建筑二级的强势表现。二级日光塔的回报速率尚且可观,而后面的等级...“资金都用于研发了”。科技是第一生产力的名言,在这里同样适用,毕竟矿产地皮有限,没有好的技术,又如何在疯狂的竞争中脱颖而出呢?
在这里,以一个三天流程的关卡为例,来说明如何在前期的争夺中出奇制胜
开荒篇
综合看来,前期速2是很有必要的。不仅是因为2级矿的高回报率能迅速的返还资源,同时还能提供制造强大防御建筑的科技支持,省去了不少制造“羸弱”的过渡建筑的麻烦步骤(强迫症玩家狂喜)。
不过,速2需要的资源可不少。前期总是为如何"贪财"而发愁,箭塔城墙太贵,放一个还拦不住,放两个太影响经济。而日光塔的科技研究者也为此耗尽了心思,提供了两种敛财利器:临时箭塔和尖刺城墙。尖刺城墙能在敌人攻击时予以反击,是超高性价比的杀敌利器,可惜目前并没有研发成功,只在2-4的支援中提供。而临时箭塔的科技难关则已被攻克,在1-5中便可初试威力。
临时箭塔,塔如其名,只有25的攻击次数,在这之后,它的生命便会消耗殆尽。可20的低廉造价,每秒10点的有力输出,在对付单个敌人和被阻挡的小群敌人仍是绰绰有余。它,临时箭塔,为开拓基地所作出的贡献,为最困苦时期提供的支持,将被世人永远铭记。
第一步往往是直升3-5个矿,再根据情况(决定要不要继续贪)。压力不大的话,还可以一边布置新矿(通常是以牺牲一点利率的代价,减少之后的利息窗口期),一边再多放两个临时箭塔,来达到一个利息最大化的效果。这个量并不是很好掌握,没有城墙的阻挡更是进一步降低了容错,让SL(Save and Load)变成一件经常发生的事。
不过,游戏的支援往往十分贴心,不仅大多数关卡都有基础城墙,某些地区甚至能提供强大的防御塔。需要注意的,日光塔的生命值并不低,可以适当的让它承受一些攻击,不过要尽量保护脆弱的金矿,毕竟被摧毁后,可是会中断并重置产出时间的 但只要撑到了第二天,日光的照耀会使所有的防御塔充满能量,攻击力提升三倍,清除日光塔5格范围内的所有敌人,并使大范围的敌人受到一次最大生命值伤害(具体数据可能变化)。同时,所有建筑的攻击冷却时间会缩短25%。这个加成会持续15s。借助日光的能量,可以快速清缴凌晨留下的敌方残余势力,并在敌军最羸弱的清晨做好充分准备,以迎接下一个夜晚的战斗。
①每关按天划分,每天结束后进入下一天,坚守完所有天数后游戏胜利。
②每天之间随时间变化时间段,日出→白天→夜晚。
③日出时不出现敌人,白天时开始出现敌人并逐渐增加,夜晚时敌人大规模出现。
④当时间到达夜晚最后时,会重新进入日出。如果是最后一天,则结束关卡。
⑤新的一天进入日出时,会生效以下机制:
立即清除日光塔一定范围内的敌人
复活所有防御塔
所有防御塔进入无敌状态,并提高伤害
⑥最后一天关卡结束时,会立即清除全屏敌人。
⑦在部分关卡(一般为每个章节的最后一关)的最后一天夜晚时,时段进度条变为未知状态,无法观察何时结束夜晚,且固定为一倍速,无法暂停。
游戏信息
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